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应用案例
PhotoModeler在电影,游戏和动画中的应用
PhotoModeler是一个用于为动画和多媒体应用程序创建3D模型的强大工具,广泛用于动画,电影和视频制作(前后)。借助这款屡获殊荣的建模工具,您可以轻松简单的导出具有照片纹理细节的3D Studio,OBJ和VRML格式的3D模型,以便在Maya,3D Studio Max,XSI,Cinema 4D等多种软件程序中使用,还可以导出计算得到的相机位置数据。
借助PhotoModeler扫描软件的  Idealize功能,  您可以消除原始照片中的所有扭曲,从而为您在钟爱的建模工具中的进一步建模工作提供高度准确的背景板。 

使用PhotoModeler,您可以:

·  构建3D模型以用于动画和渲染程序
·  基于计算机的培训的对象建模
·  测量或建模场景和位置
·  执行透视匹配以将CG摄像机与真实照片/帧同步
·  使用Idealize消除背景板的扭曲
·  从原始照片导出逼真的纹理贴图
·  创建具有低多边形数量的逼真照片纹理模型
·  创建现有对象的3D模型以在网页上使用

案例
 

电影The Impossible(海啸奇迹)



根据一个家庭2004年印度洋海啸经历的真实故事,由Naomi Watts和Ewan McGregor主演的电影The Impossible,有一个由PhotoModeler帮助制作的关键序列。这部电影获得了2013年VES特效奖。有关详细信息,请参阅  The Impossible和PhotoModeler页面。

贝斯吉他模型



PhotoModeler有许多工具可以帮助对各种物体进行3D建模。对于诸如这种贝斯吉他之类的物体,线和曲线工具用于创建详细的线框模型。该项目使用了12张照片,3D点,点-曲线工具,NURBS曲面和纹理。 

该项目由Eos Systems的Mark Savoy完成。

透视匹配 - 匹配移动



PhotoModeler具有一种称为透视匹配的功能,它能在拍摄照片时确定相机位置的过程,所以可以将3D图形与该照片组合。在渲染“透视匹配”时,要将3D图形与照片结合起来,您必须告诉3D渲染程序在哪里放置相机的位置,如何定位相机以及相机内部的规格参数。在电影行业处理多个帧时 - 这被称为“匹配运动”。
当PhotoModeler正在为目标物体创建3D模型时,它会计算每张照片的相机的准确位置和方向。它还知道相机内部参数(焦距,视野等)的准确参数。这些信息可以从PhotoModeler导出,以用于渲染和动画程序(例如3D Studio Max,Truespace,Wavefront,Real3D等)。 



在这个例子中,我们有一个已知尺寸的纸板盒的图像,但我们对拍摄照片的相机一无所知 - 我们不知道什么类型的相机,它的焦距是什么,或者它的位置以及照片在什么时间拍的。PhotoModeler的  反求相机 功能和 控制点用于解决相机参数和方向。然后将该信息与3D纸板盒模型一起提供给Real3D动画/渲染程序,以执行透视匹配和渲染。 

有关此项目和步骤的更多详细信息,请查看透视匹配示例  (53KB pdf)。

运动物体跟踪



Motion工具是科学测量应用的重要工具。该项目显示了Motion能够捕捉物体随时间的运动轨迹和形状变形的能力。使用玩偶作为示例对象来演示此应用程序。 

该项目设置为Type 2项目,该类型项目使用一个移动相机和一些静态点。编码目标放在玩偶以及平台上。平台上的目标用作静态(非移动)点。然后拍摄照片以捕获六个不同时间点的玩偶(当物体暂时静止时捕及时获图像的实例)。



玩偶在每个时间点之间改变形状,并且8个静态点在所有时间点都保持静止和作为公共点。编码目标同时用于静态和运动点,以实现很大程度的自动化。在运动物体上使用编码目标可以允许物体进行大幅度而随机的移动,而不必担心跟踪它们的能力。虽然这个例子中的物体是相当奇特的(玩偶),但它确实展示了Motions在停止-运动场景中的能力。读者们可以将这个功能“推演”到你们特定的科学,工业或工程应用中。

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